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交通节点设计:道路交叉处怎样不容易走错

基地周围道路增加后,真正容易迷路的往往是交叉点。每个节点都应让玩家一眼看懂可去哪里。

一个节点只表达少量方向

把长路线拆成几个清晰节点,而不是在一处堆满分支。方向过多时,可先通往中转点再继续细分。

标识使用统一规则

名称、箭头、颜色或地面材质应持续一致。多人世界中,统一规则比个人记忆更能减少走错。

道路施工可参考道路与桥梁建造,探索返程可查看沙盒地图探索